Bitwy Lądowe
Cel Gry:
Celem gry jest pokonanie przeciwnika poprzez wyeliminowanie wszystkich jego jednostek, zdobycie jego bazy lub osiągnięcie celu scenariusza.
Przygotowanie:
Każdy gracz ustawia swoje jednostki po przeciwnych stronach stołu. Stół może mieć dowolny rozmiar, ale zaleca się obszar 6×4 stóp (183×122 cm) – większość gier wojennych używa stóp i cali, więc powinieneś być z nimi zaznajomiony. Aczkolwiek dla uproszczenia, nasze zasady uzywaja centrymetrow. Gdyz wiekszosc z was pewnie ma w domu jakas miarke w centymetrach.
Sekwencja ruchów:
Gra toczy się w turach, podczas których każdy gracz wykonuje ruch i/lub atak swoimi jednostkami.
Inicjatywa:
Gracze rzucają kostką (K6) na inicjatywę, a ten, kto wyrzuci wyższy wynik, zaczyna pierwszy. W przypadku jednakowego wyniiku rzucają ponownie.
Ruch:
Każda jednostka porusza się o określoną liczbę CM na turę w zależności od typu:
- Piechota: 10 cm
- Czołgi: 30 cm
- Transportery Opancerzone: 35 cm
Ataki.
Jednostki mogą atakować wrogie jednostki w zasięgu o ile mają je w polu widzenia (między celem a strzelającym nie ma żadnych przeszkód).
- Rzuty ataku: Atakujący rzuca tyloma kostkami ile wynosi wartość ataku jednostki. Każdy wynik 4 lub wyższy to sukces i zadaje trafienie.
- Rzuty obrony: Broniący się rzuca jedną kostką za każde trafienie. Każdy wynik równy lub wyższy od wartości obrony jednostki to udana obrona (OB).
- Obrażenia: Za każde nie obronione trafienie, jednostka broniąca się otrzymuje 1 punkt obrażeń. Jeśli jednostka zostanie zredukowana do 0 punktów wytrzymałości (W), zostaje wyeliminowana z gry.
Zdolności specjalne:
Niektóre jednostki mogą mieć zdolności specjalne, które pozwalają im poruszać się dalej, atakować wiele jednostek lub zapewniać bonusy pobliskim jednostkom.
Warunki zwycięstwa:
Gra kończy się, gdy jeden z graczy wyeliminuje wszystkie jednostki przeciwnika, zdobędzie jego bazę lub osiągnie cel scenariusza. Jeśli żaden z graczy nie osiągnie zwycięstwa po określonej liczbie tur, gra zostaje uznana za remis.
Statystyki jednostek:
Typ jednostki | Ruch (cm) | Zasięg ataku (cm) | Atak (ATK) | Obrona (OB) | Wytrzymałość (W) | Wartość punktowa / koszt |
---|---|---|---|---|---|---|
Piechota | 10 | 30 | 2 | 0 | 3 | 10 |
Czołg | 30 | 100 | 4 | 6 | 5 | 50 |
Transporter opancerzony | 35 | 50 | 2 | 0 | 4 | 20 |
Przykładowa tura gry:
- Inicjatywa: Gracze rzucają kostką, aby określić, kto zaczyna.
- Ruch: Gracze naprzemiennie poruszają swoje jednostki (Gracz 1 Ruch jedną jednostką, potem Gracz 2 Ruch jedną jednostką).
- Atak: Gracze naprzemiennie wykonują ataki (Gracz 1 Atak, potem Gracz 2 Atak).
- Kolejne tury: Gracze kontynuują naprzemienne tury do osiągnięcia warunków zwycięstwa.
Opcjonalne zasady:
Dodatkowe zasady mogą obejmować:
- Efekty terenu: Jednostki w lesie lub budynku mają +1 do obrony.
- Testy morale: Jednostki z muszą zdać test morale (rzuć 1d6, 4+ = sukces) po utracie połowy punktów wytrzymałości. Test na morale przechodzi jednostka po utracie połowy lub więcej punktów wytrzymałości.
- Zaawansowane statystyki jednostek: Uwzględniające różne poziomy ataku, obrony i ruchu w zależności od typu jednostki.